第4回活動:GitHub しりとり & デザインスプリント¶
第4回活動を 神戸電子専門学校 管理棟 L教室 で開催しました。前半は前回の Git・GitHub ハンズオンの定着を狙った GitHub しりとり、後半は前回予告していた デザインスプリント です。声を出してアイデアを揉む活動なので、今回は OPTiM Club KOBE ではなく学校の教室を借りて実施しました。
基本情報¶
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 日時 | 2026年5月28日(木) 15:30〜17:10 |
| 場所 | 神戸電子専門学校 管理棟 L教室(第1回の教室の向かい) |
| メイン | GitHub しりとり / デザインスプリント(途中まで) |
学校内での開催だったため、活動時間は前回より短い 15:30〜17:10 でした。
タイムスケジュール¶
| 時間(実際) | 内容 |
|---|---|
| 15:30〜16:00頃 | GitHub しりとり(概念説明・準備・ハンズオン・振り返り) |
| 16:00頃〜17:10 | デザインスプリント(概念説明 → チーム作業) |
各セクションの様子¶
GitHub しりとり(15:30〜16:00頃)¶
メイン担当は 服部潤一(じゅん)。前回の Git・GitHub ハンズオン1回だけでは「使えるレベル」までは届いていなかったので、その定着のために用意したのが GitHub しりとりです。チーム内で順番に Pull Request を出し合い、しりとりのように繋いでいくワークです。
予定と実際¶
当初は 15:15〜15:20 開始 → 25分で完了 という想定で、内訳は以下の通りでした。
| フェーズ | 予定 | 実際 | メモ |
|---|---|---|---|
| 概念説明 | 5分 | 約5分 | ほぼ予定通り |
| Pull Request の準備 | 5分 | 9〜10分 | 各チームが準備で手こずり超過 |
| 手を動かす(ハンズオン) | 10分 | 13分 | 1周回りきらず3分延長 |
| 振り返り | 5分 | 数分 | — |
実際には開始が 15:30 にずれ込み、各フェーズも予定を超過。チーム2は1周回りきらず、6人中5人しか操作できないまま ハンズオン時間が終了しました。結果、GitHub しりとり全体が終わったのは 16時過ぎ でした。
デザインスプリント(16:00頃〜17:10)¶
後半は、これからチーム制作で作るアプリのアイデアをチーム内で揉むための デザインスプリント。Google が提唱するアイデア創出ワークフローの簡略版です。
概念説明は3分ほどで切り上げ、すぐにチームに分かれて作業へ。ホワイトボードと付箋 を使い、
- 個人でアイデアを出す
- それぞれ発表する
- 似たアイデアをグループ分けする
- 投票する
- 投票結果をもとに方向性を決める
といったフェーズを順に進めました。
良かった点:フェーズごとにスライドを分けていた¶
進行で効いたのは、フェーズごとにスライドを分けていた ことです。「今この瞬間に何をやればいいのか」が常に画面に出ているので、チームも運営も迷わず進められました。
反省点¶
時間の見積もりが甘く、絞り切るところまで行けなかった¶
正直に言うと、時間の予算が足りませんでした。当初は「1時間ちょい〜1時間半あれば、解決策を1つに絞り切るところまでいける」と見積もっていたのですが、実際には 第2フェーズの「なぜ私たちは何をすべきなのか?」という問いを立てるところまで しか進みませんでした。
アイデア出しや話し合いの中身についても、運営の手応えとしては「これだ」という納得感のあるアウトプットまでは届いていない感覚で、ここはワークの設計・ファシリテーションともに次回への課題です。
続きをオンラインに回す判断・日程調整¶
デザインスプリントをこれ以上長引かせたくなかったため、残りはオンラインで続きをやる ことにしました。ただ、ここの運営判断に反省があります。
本来は その場で運営がオンライン開催の日程を決め切ってしまうべき でした。しかし時間に追われ、判断もうまく下せず、結局 Discord の調整さんで日程を取る 形に。
その調整さんも、チーム2はすぐ返信が集まった一方、チーム1はなかなか集まりませんでした。「Discord をあまり見ていないメンバーが多いんだな」という気づきとともに、日程調整に思いのほか手間取りました。次回以降は、続きが発生しそうな活動では、その場で次回日程を確定させてから解散する 運用にしたいです。
次回予告:デザインスプリントの続き(オンライン)¶
デザインスプリントの残りは、チームごとにオンラインで実施します。
- チーム2:5月30日(土)にミーティング実施済み
- チーム1:6月2日(火)に実施予定
オンラインでのデザインスプリントにも振り返り・反省点がいくつもあるのですが、チーム1がまだ完了していない ため、両チームが終わってから改めて別記事としてまとめる予定です。
まとめ¶
- 第4回は学校(管理棟 L教室)で開催。前半 GitHub しりとり/後半 デザインスプリント
- GitHub しりとりは各フェーズが予定超過。チーム2は6人中5人までしか操作できず16時過ぎに終了
- デザインスプリントはフェーズごとのスライド分割が好評。一方で時間見積もりが甘く、絞り切るところまでは未到達
- 続きはオンラインへ。その場で日程を確定できず調整さん運用になった点が反省。チーム1(6/2)完了後に別記事で報告します
引き続きよろしくお願いします!